	우리학교 교과서에만 나와요~	Ⅷ. 과학과 인류 문명

2009개정 교육과정에 의해 새로 개발된 교과서들의 교과 내용은 출판사별로 조금씩 상이합니다.

오투는 9종 교과서를 철처히 분석하여 가장 보편적이고, 핵심적인 내용을 제시하였지만,

특정 출판사에만 나오는 교과 개념은 제시하지 않은 부분도 있습니다.

이에 따라 선생님들의 강의 편의성을 위해 오투에서 누락된 특정 출판사의 교과 개념을 다음에 정리하였습니다.

ⅤⅧ. 과학과 인류 문명( ↷ 오투 진도 교재 134쪽)

[과학과 함께 발전한 인류 문명] 비상교육, 금성에만 나와요~(일부 내용만 : 동아, 천재(이), 천재(신), 지학사)

1. 불의 이용과 농업 혁명：불을 이용함으로써 금속을 제련하게 되었다. ➡금속을 녹여 농기구나 무기를 만들고 농사를 지으면서 정착 생활을 하기 시작하였다.

⑴ 청동기 시대：구리에 주석을 섞어 단단한 청동을 만들었다.

⑵ 철기 시대：철은 강력한 무기와 각종 농기구를 만드는 데 이용되었다. ➡철재 농기구는 농경지를 확대하고 식량 생산량을 늘리는 데 기여하여 인류의 생활 수준을 크게 향상시켰다.

2. 체계적인 과학의 등장(고대 그리스 시대)：합리적이고 체계적인 관점에서의 과학이 등장하였고, 물질의 성질과 변화를 과학으로 이해하려는 시도를 하였다.

예 •데모크리토스의 입자설：물질은 더 이상 쪼갤 수 없는 입자인 원자로 이루어져 있다.

•아리스토텔레스의 4원소설：물질은 불, 흙, 물, 공기로 이루어지며, 서로 바뀔 수 있다.

3. 관찰과 경험 중심의 과학(16~17세기)：합리적, 경험적, 실험적 방법을 강조하였으며, 이후 사람들의 사고방식과 사회 변화에 큰 영향을 미쳤다.

⑴ 코페르니쿠스의 지동설：지구가 태양을 중심으로 돈다는 주장은 이전까지 우주의 중심이 지구라고 믿고 있던 당시의 세계관을 크게 변화시켰다.

⑵ 갈릴레이의 천체 관측：망원경으로 천체를 직접 관측하여 지동설의 증거를 제시함으로써 경험 중심의 과학적 사고의 틀을 마련하였다.

⑶ 훅의 현미경 발명：현미경으로 세포를 발견하여 생물체와 인간을 보는 관점을 변화시켰다.

⑷ 뉴턴의 만유인력 법칙 발견：만유인력 법칙을 발견하여 현재뿐만 아니라 미래에 자연 현상이 어떻게 변할지 예측할 수 있게 하였다.

4. 산업 혁명과 산업화(18세기 이후)：산업 혁명 이후 과학과 기술은 매우 밀접하게 연결되어 생활에 적용되었으며, 비약적으로 발전하였다.

⑴ 와트의 증기 기관 발명：공장제 대량 생산 방식을 가능하게 하였고 운송 수단의 발달에 기여하는 등 근대 자본주의 생산 체제를 시작하는 데 공헌하였다.

⑵ 석유의 사용：각종 산업에 필수적인 에너지 자원인 석유를 주 에너지원으로 사용하기 시작하였다.

⑶ 전자기 유도의 발견：전기의 대량 생산이 가능해지면서 사회 여러 기술 분야에서 전기 에너지를 사용할 수 있게 되었다.

⑷ 전화기와 전구의 발명：인류의 생활을 이전보다 훨씬 편리하게 만들었다.

5. 정보 혁명과 과학 기술의 비약적 발전(20세기 이후)：천문학, 생명 과학, 정보 기술 등이 크게 발전하면서 정보화 시대가 열리기 시작하였다.

⑴ 대폭발설(빅뱅 이론)의 등장：우주의 기원과 구조를 알아가면서 인류의 사고 범위가 태양계를 벗어나 크게 확장되었다.

⑵ 하버의 암모니아 대량 합성：화학 비료의 대량 생산을 가능하게 해 농업 생산량을 크게 높여 식량 증대에 기여하였다.

⑶ 플라스틱과 합성 섬유의 개발：생활용품과 의복 등을 크게 변화시켰다.

⑷ 항생제와 백신의 개발：질병의 치료와 예방이 가능해져 인간의 수명 연장에 도움을 주었다.

⑸ 컴퓨터의 개발 및 보급：다양하고 복잡한 작업을 편리하게 할 수 있게 되었으며, 컴퓨터를 이용한 인터넷 개발로 전 세계 인류를 연결하는 통신망을 구성함으로써 세계화 시대를 앞당기는 계기를 마련하였다.

⑹ 인공위성의 개발：인류의 활동 영역이 우주까지 확장되었다.

[미래 생활에 영향을 줄 과학 기술] 비상교육, 천재(신)에만 나와요~

1. 빌딩 농장 : 식량 자원과 농경지 부족 문제 해결을 위해 도심 속 건물에서 다양한 작물 재배

2. 뇌 기계 접속기 : 사고로 팔과 다리를 제대로 쓰지 못하는 사람이 생각만으로 팔다리를 움직이도록 해 줌

3. 양자 컴퓨터 : 양자 역학의 원리를 이용하여 연산 능력을 획기적으로 증폭시킨 컴퓨터 기술

4. 디지털 홀로그래피 : 실제 물체에서 반사되거나 회절되는 빛을 통해 사물에 대한 정보를 세밀하게 저장하고, 입체적으로 재현하는 기술

5. 실감형 사용자 인터페이스 : 실제로 물건을 만지고, 느끼고, 잡고, 옮기는 등의 행위를 통해 디지털 정보를 조작하는 기술

6. 슈퍼독감 백신 : 인플루엔자에 대해 광범위하게 예방하는 백신

7. 기타 : 폐기물을 전기 에너지로 전환하는 기술, 자동차 흠집을 없애는 자가 치료 물질 등